ပေါက်ကွဲစေတတ်သော "metaverse" သည် LED ကုမ္ပဏီများထံဘာကိုဆောင်ကြဉ်းသနည်း။

2021-11-04

လက်ရှိ ခေတ်စားနေတဲ့ အယူအဆက ဘာလဲလို့ မေးရင် "metaverse" က အမြင့်ဆုံးမှာ သေချာပါတယ်။ လက်ရှိတွင် Microsoft၊ Facebook၊ Tencent နှင့် Bytedance အပါအဝင် နည်းပညာဘီလူးကြီးများသည် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များကို ချမှတ်ခဲ့ကြသည်။


metaverse ဆိုတာ ဘာလဲ။ ၎င်း၏ ကျက်သရေကား အဘယ်နည်း။

metaverse- အဓိကအင်္ဂါရပ်ရှစ်ခုနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ မဏ္ဍိုင်ခြောက်ခု

"metaverse" ၏အယူအဆသည်မကြာသေးမီကလူကြိုက်များလာသော်လည်း၎င်း၏မူလအစကိုသိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဆရာကြီး Neil Stephenson က 1992 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ဝေခဲ့သော "Avalanche" ဝတ္ထုကိုပြန်ခြေရာခံနိုင်သည်။

"Avalanche" သည် ဤကဲ့သို့သော "metaverse" ကို ဖော်ပြသည်- "နားကြပ်နှင့် မျက်လုံးများကို တပ်ဆင်ပါ၊ ချိတ်ဆက်မှုဂိတ်ကို ရှာပါ၊ သင်သည် ကွန်ပျူတာဖြင့် ဖန်တီးထားသော virtual space ကို ဝင်ရောက်နိုင်ပြီး virtual clone ပုံစံဖြင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့်အပြိုင်"

အရင်းအနှီး၏ စွက်ဖက်မှုနှင့် နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးများ၏ မြှင့်တင်မှုနှင့်အတူ ယခုနှစ်အထိ၊ "metaverse" သည် အများသူငှာ မျက်စိကျလာကာ အောင်မြင်စွာ ဝင်ရောက်လာခဲ့ပြီး လက်ရှိအချိန်တွင် အပူဆုံးအရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

မက်တာစကြာဝဠာသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အစောပိုင်းအဆင့်တွင်ရှိပြီး ပြီးပြည့်စုံသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်မရှိသေးကြောင်း သတိပြုသင့်ပါသည်။ Roblox ၏ meta-universe ၏ဝိသေသလက္ခဏာများဖော်ပြချက်သည်အသိအမှတ်ပြုမှုများစွာကိုရရှိခဲ့သည်။

ယခုနှစ် မတ်လတွင် "metaverse First Share" ဟုလူသိများသော ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးပလက်ဖောင်းဖြစ်သော Roblox ကို တရားဝင်စာရင်းသွင်းခဲ့ကြောင်း သိရှိရပါသည်။ ၎င်း၏ prospectus တွင် Roblox သည် Metaverse ၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်ရှစ်ခုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။

အထောက်အထား- virtual world တွင် "လူ့ဇာတိခံယူခြင်း" ကို လွတ်လပ်စွာဖန်တီးပြီး ဒုတိယဘဝတစ်ခုကို စတင်ပါ။

သူငယ်ချင်းများ- အာကာသကိုဖြတ်ကျော်ပြီး virtual world တွင် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံပါ။

နှစ်မြှုပ်ခြင်း- နှစ်မြှုပ်ခြင်းခံစားချက်ကို မြှင့်တင်ရန် VR/AR နှင့် အခြားကိရိယာများကို အသုံးပြုကာ ဖျော်ဖြေမှု၊ အလုပ်၊ လေ့လာမှုနှင့် ကြံ့ခိုင်မှုကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။

latency နည်းပါးခြင်း- cloud platform သည် နေရာအမျိုးမျိုးရှိ ဆာဗာများကြားတွင် latency ကို လျှော့ချပေးပြီး ပုံပျက်နေသည့် ခံစားချက်ကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။

မတူကွဲပြားမှု- virtual world တွင် လွတ်လပ်မှုနှင့် မတူကွဲပြားမှုများသည် လက်တွေ့ထက်ကျော်လွန်ပြီး ပျံသန်းခြင်းနှင့် တယ်လီပို့ခြင်းကဲ့သို့သော လက်တွေ့မဟုတ်သော လိုက်စားမှုများကို သိရှိနိုင်သည်။

နေရာတိုင်း- တည်နေရာအားဖြင့် ကန့်သတ်မထားဘဲ၊ သင်သည် terminals များမှတဆင့် virtual world ကို အချိန်မရွေး ဝင်ထွက်နိုင်သည် ။

စီးပွားရေးစနစ်- virtual world တွင် အရောင်းအဝယ်ပြုလုပ်ရန်အတွက် virtual ငွေကြေးကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး virtual ငွေကြေးကို အစစ်အမှန်ငွေကြေးဖြင့် လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။

ယဉ်ကျေးမှု- virtual world သည် ပိုမိုသာယာဝပြောလာပြီး သုံးစွဲသူအရေအတွက်နှင့် အကြောင်းအရာ ကြွယ်ဝမှု အဆင့်တစ်ခုသို့ ရောက်ရှိသောအခါ၊ virtual world သည် အခြားသော ယဉ်ကျေးသော လူ့အဖွဲ့အစည်းသို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။

နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်၍ "metaverse Token" စာအုပ်တွင် metaverse တွင် ပံ့ပိုးပေးသည့် နည်းပညာ ခြောက်ခုရှိကြောင်း ဖော်ပြထားသည်။

ဆက်သွယ်ရေးနည်းပညာ 5G/6G ခေတ်သို့ ရောက်ရှိလာသည်နှင့်အမျှ ကွန်ရက်နှင့် ကွန်ပျူတာနည်းပညာ၊ AI နည်းပညာ၊ အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းနည်းပညာ၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနည်းပညာနှင့် အခြားနည်းပညာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခြင်းကြောင့် ရိုးရာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာနှင့် အပြိုင် holographic ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာကို တည်ဆောက်ရန် မဖြစ်နိုင်တော့ပါ။ blockchain နည်းပညာသည် Metaverse သည် စမတ်စာချုပ်များ၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းရှင်းရေးနှင့် ဖြေရှင်းရေးပလပ်ဖောင်းများနှင့် တန်ဖိုးလွှဲပြောင်းယန္တရားများမှတစ်ဆင့် တည်ငြိမ်၊ ထိရောက်ပြီး ပွင့်လင်းမြင်သာသောစီးပွားရေးစနစ်ရှိကြောင်း သေချာစေပါသည်။

metaverse သည် ကြီးမားပြီး အလားအလာရှိသော ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုဆောင်ပုဒ်အဖြစ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအသိုက်အဝန်းမှ အသိအမှတ်ပြုခံရပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် စက်မှုကွင်းဆက်ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏ နယ်မြေဖြစ်လာသည်။ ဒီတော့ LED လုပ်ငန်းက ဘယ်လို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အခွင့်အလမ်းတွေ ရှာတွေ့နိုင်မလဲ။

မက်တာစကြာဝဠာအောက်တွင်၊ LED လုပ်ငန်းများ၏ ပါဝါအမှတ်

Metaverse သည် နည်းပညာမျိုးစုံ၏ စဉ်ဆက်မပြတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ သခင်ဖြစ်ပြီး မတူညီသောနည်းပညာများသည် ၎င်းတို့တွင် မတူညီသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ၎င်းတို့အထဲတွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနည်းပညာသည် မက်တာစကြာဝဠာဗိသုကာတွင် virtual နှင့် reality အကြား အပူချိန်အခြေခံချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုဟု ဆိုနိုင်သည်။
တစ်ဖက်တွင်၊ VR၊ AR၊ MR နှင့် holographic projection နည်းပညာသည် အာကာသ၏ခြေချင်းချိတ်များကို ဖယ်ရှားရန် ကျွန်ုပ်တို့ကို ကူညီပေးနိုင်ပြီး ၎င်းသည် လူသားများအတွက် မက်တာစကြဝဠာနှင့် အထိုင်ချရန် အဝင်အဆင့်ဂိတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဦးနှောက်-ကွန်ပြူတာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနှင့် အာရုံခံနည်းပညာကဲ့သို့သော နက်ရှိုင်းသော ခံယူချက်နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနည်းပညာများသည် meta-universe အသုံးပြုသူများအား ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး ထိရောက်သော somatosensory နှင့် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းပါသည်။

အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောနည်းပညာသည် meta-universe အယူအဆရှိ LED လုပ်ငန်း၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ VR၊ AR၊ MR၊ holographic projection နည်းပညာ၊ ဦးနှောက်-ကွန်ပြူတာ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၊ အာရုံခံနည်းပညာစသည်ဖြင့် အားလုံးသည် LED ကုမ္ပဏီများအတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအခွင့်အလမ်းများ ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

အာရုံငါးပါး၏ တစ်ပြိုင်နက် ကျေနပ်မှုသည် နှစ်မြှုပ်မှု တိုးတက်စေရန်အတွက် မရှိမဖြစ် လိုအပ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ သိပါသည်။ ၎င်းတို့အထဲတွင် ရူပါရုံသည် ကမ္ဘာကို စူးစမ်းရန် အလိုလိုသိမြင်မှုအရှိဆုံးနည်းလမ်းအဖြစ် စိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ အဓိကအစမှတ်ဖြစ်သည်။ မက်တာစကြာဝဠာရှိ ရူပါရုံကို သယ်ဆောင်သူအဖြစ် မျက်နှာပြင်သည် အာရုံစူးစိုက်မှုကို တိုးမြင့်လာစေသည်။

လက်ရှိတွင် ပင်မမျက်နှာပြင်နည်းပညာများတွင် LCD၊ OLED နှင့် Mini/Micro LED တို့ပါဝင်သည်။ နည်းပညာသုံးမျိုးတွင် တစ်ခုစီတွင် အားသာချက်၊ အားနည်းချက်များနှင့် အသုံးချမှုနယ်ပယ်များရှိသည်။

၎င်းတို့တွင်၊ MiniLED နောက်ခံအလင်းနည်းပညာသည် LCD ၏အားသာချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း စွမ်းအင်ချွေတာခြင်း၊ ပေါ့ပါးပြီးပါးလွှာခြင်း၊ ကျယ်ပြန့်သောအရောင်အသွေး၊ ခြားနားမှုမြင့်မားခြင်းနှင့် ကောင်းမွန်သော တက်ကြွသောအပိုင်းခွဲခြင်းဆိုင်ရာ အားသာချက်များပါရှိသော OLED ၏ဝိသေသလက္ခဏာအချို့ကိုလည်း ပေါင်းစပ်ထားပါသည်။ ဖန်သားပြင်များနှင့် တက်ဘလက်ကွန်ပျူတာများအပြင် VR စက်ပစ္စည်းများသည် ဤနည်းပညာ၏ အဓိကအပလီကေးရှင်းနယ်ပယ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

Micro LED သည် ရေတိုတွင် ကုန်ကျစရိတ်အတွက် အားသာချက်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် LCD နှင့် OLED ထက် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု အလားအလာပိုကောင်းပါသည်။ High Resolution သည် မျက်လုံးနားရှိ Display စက်များအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် Micro LED သည် AR/VR ဖြစ်လာသည်။ /MR ပစ္စည်းကိရိယာများပြသမှုနည်းပညာသည်ပြင်းထန်သောပြိုင်ဘက်ဖြစ်သည်။

AR/VR သည် ရောဂါဖြစ်ပွားမှုကို ကြိုဆိုသည်၊ LED ကုမ္ပဏီများသည် အရှေ့လေကို အခွင့်ကောင်းယူကြသည်။

TrendForce Consulting ၏ Optoelectronics သုတေသနဌာနခွဲ၊ LEDinside သည် ကပ်ရောဂါသည် လူတို့၏ဘဝနှင့် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများကို ပြောင်းလဲစေသည်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ပြောင်းရန်အတွက် ကုမ္ပဏီများ၏ ရင်းနှီးမြှပ်နှံလိုစိတ် အရှိန်မြှင့်ကာ နည်းပညာအသစ်များကို မိတ်ဆက်ရန် ကြိုးစားခဲ့ရာ၊ AR ၏ပုံစံသစ်များ/ မွေးစားမှုနှုန်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ VR အပလီကေးရှင်းများလည်း တိုးလာသည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဂိမ်းအက်ပလီကေးရှင်းများအပြင်၊ virtual community မှယူဆောင်လာသည့်အဝေးမှအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်လုပ်ဆောင်ချက်များသည် AR/VR စျေးကွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်အတွက်ထုတ်လုပ်သူများအတွက်အရေးကြီးသော application များဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဟာ့ဒ်ဝဲအတွက် ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသော မဟာဗျူဟာများကို လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းနှင့် အက်ပ်လီကေးရှင်းအခြေအနေများကို လက်ခံခြင်းနှင့်အတူ၊ AR/VR စျေးကွက်သည် 2022 ခုနှစ်တွင် သိသာထင်ရှားသော ချဲ့ထွင်မှုကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော AR/VR သက်ရောက်မှုများကို စျေးကွက်အား တွန်းအားပေးမည်ဖြစ်သည်။

လက်ရှိတွင် AR/VR သည် LED ကုမ္ပဏီများအတွက် အဓိကနေရာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy